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    設計需要有天賦嗎?

    日期:2019/9/10 人氣:9402
    導讀: 歷史角度一我試著,從歷史角度來看待天賦這個話題。 人類誕生之初,是靠采集食物和原物料而活的。但在采集食物的同時,還采集了“知識”。 為了生存,人類需要對所在地了如指掌,每個人都得知道怎樣做出一把石刀,如何修補裂開的斗篷,如何做出抓兔子的陷阱,還有如何面對自然災害和動物襲擊。這里面任何一種技能,都得花上好幾年的指導和練習。

     歷史角度

    一我試著,從歷史角度來看待天賦這個話題。
     
     
    人類誕生之初,是靠采集食物和原物料而活的。但在采集食物的同時,還采集了“知識”。
     
    為了生存,人類需要對所在地了如指掌,每個人都得知道怎樣做出一把石刀,如何修補裂開的斗篷,如何做出抓兔子的陷阱,還有如何面對自然災害和動物襲擊。這里面任何一種技能,都得花上好幾年的指導和練習。
     
    也就是說,我們現在所認為的獨屬于人類的技能天賦,都是前人為了適應環境而學習、積累、演變而得來。
     
    我們由于從小受這些行為的熏陶,不需要過多學習就能掌握這些技能。所以,很多時候,我們把環境的這種熏陶誤認為天賦。
     
    隨著社會的改變,我們現代人專精于自身小領域的知識,每個人懂得的只限于自己的那一方小天地就可生存,我們說的設計天賦就是無數個小天地中的一種。
     
    設計方面的天賦又可以具體細分,創作天賦、配色敏感、空間感……而這些天賦都是可以不斷學習的。
     
    或許從生理角度,可能會認為女生邏輯感差,色感強,而男生邏輯感強,配色可能會弱些。
     
    然而,世界上最早載入史冊的計算機程序員,英國數學家,奧古斯特•愛達•洛芙萊斯(Augusta AdaLovlace,1815—1852)卻是一位女性,人們用她的名字艾達(ADA)作為一種計算機語言的名稱就是為紀念這位聰明的數學家。而和我關系很好的一位師兄在色彩搭配上,也甩普通女設計師幾條街。
     
     
    從我們成為“智人”那一刻起,自帶的天賦只有兩種學習和思考。其他的都可以從大自然或者他人身上學習獲得技能,或者通過自己的思考獲得知識。
     
    一旦明白了這點,最基礎的焦慮可以得到緩解。至少于我而言,我不再說,自己在設計這方面沒有天賦了。
     
    精神層面
    二創意人的探討的精神層面來說。
     
    這是最艱難,也是魔力無窮的。
     
    提到了一個關鍵詞,叫做自信。這個自信并非盲目的自信,而是鼓勵覺得自己做不好設計的人兒要自信。
     
    在他的表達里,做好設計的打開方式就是:自己的汗水加上一點小聰明。
     
    聽上去很簡單對不對?可是這兩者我們都很難做到。
     
    前者就是你要比別人更努力,更堅持。我們大多數人,太渴望付出就得到收獲了,有些,甚至還沒付出就渴望得到回報了。后者就是找對方法,突破瓶頸找到屬于自己的方法。可以每天看大量的設計,不僅僅是看,還可以分析下作品,自己動手做做。單就這點就有很多人做不到。
     
    我們很多人走著走著就忘了為什么出發,忘了這條路公平的前提是,一定不能迷失自我,要看清自己,有態度、有自信……
     
    正如《設計法則100》里佐藤卓所說:好的設計不會無中生有,而是在現有的環境中發現的。也就是說,我們不能在一無所有處孕育一件好的設計。
     
    你認為那些有設計天賦的人,他們憑借自己的努力走到今天。努力鍛煉自己面對所要設計的事物的瞬間靈感,發現我們日常沒有注意到的細節,你在閑聊,而他們在不聲不響的進步。
     
    這是個悲涼的事實。
     
    沒有人生來就極具某種天賦,即使你認為他們很有天賦,但也不代表他們真的有天賦,他們只是在更小的時候或者付出了比常人更多的努力。
     
    天賦和智力有點類似,大家天賦其實都差不多,最后決定你跑得快慢的因素,是方法再加上自身的努力。
     
    無所謂天賦不天賦,但要在有限的生命長度里,通過拓展自己的認知邊界,來加深生命之中,屬于設計的豐盛體驗。
     
     

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